2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧
Quaternion.LookRotationをつかえばいけるらしい Vector2→Vector3はOerator定義されているので代入すればそのまま変換されるhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html // Use this for initialization void Start () { rigidbody2D.AddForce (V…
こういうことがやりたい 頭上に名前を表示してオンラインで同期【Unity】【NGUI】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] naochang | 3D上の得点をNGUI上の同じ位置に表示する UnityのCameraが使う3つの座標系 - テラシュールブログ 3Dはワールド座標系で1とかそん…
http://hwks.hatenadiary.jp/entry/2014/10/14/034442 PixelPerfect : 基本的にそのまま表示する FixedSize : 解像度の縦幅に合わせて表示する FixedSizeOnMobiles : モバイル*1ならFixedSize、モバイル以外はPixelPerfect 今は上から Flexible Constrained …
Unityのコルチーンのやつを動かしてみた http://www.wisdomsoft.jp/656.html using UnityEngine; using System.Collections; public class TownMenu : MonoBehaviour { void Start () { IEnumerator temp = Coroutine (); StartCoroutine(Coroutine()); temp…