2017-01-01から1年間の記事一覧

通信ロジック、画面遷移の整理

基盤となる部品をちょっとずつ形にしていこうと思います。 まずは画面作成の基本となる、シーン遷移と、通信ロジック部分です。 シーン遷移 https://github.com/BiwaCoder/MVCSample/commit/a658aa78263c644c6287ae141a8cd00ccff9f17c シーン遷移はまずScene…

Unityでのゲーム開発のベストプラクティスを考える

Unityで本格的なゲームを作ろうと思うと案外色々なものが必要になってきます。 自分も作っていく上で、色々とこれでいいのかと悩むことが多かったのでこのブログでまとめることで、知識・技術をより確かなものにしたいと思います。 シーン内の画面を作成する…