飛んで行く方向に弾をむける
Quaternion.LookRotationをつかえばいけるらしい
Vector2→Vector3はOerator定義されているので代入すればそのまま変換される
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html
// Use this for initialization void Start () { rigidbody2D.AddForce (Vector3.right *300.0f,ForceMode2D.Force); rigidbody2D.AddForce (Vector3.up *300.0f,ForceMode2D.Force); } // Update is called once per frame void Update () { Vector3 moveVec = rigidbody2D.velocity; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation (moveVec); transform.rotation = rotation; }