飛んで行く方向に弾をむける

Quaternion.LookRotationをつかえばいけるらしい
Vector2→Vector3はOerator定義されているので代入すればそのまま変換される

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html

	// Use this for initialization
	void Start () {
		rigidbody2D.AddForce (Vector3.right *300.0f,ForceMode2D.Force);
		rigidbody2D.AddForce (Vector3.up *300.0f,ForceMode2D.Force);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		Vector3 moveVec = rigidbody2D.velocity;
		Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation (moveVec);
		transform.rotation = rotation;
	}