2015-01-24から1日間の記事一覧

飛んで行く方向に弾をむける

Quaternion.LookRotationをつかえばいけるらしい Vector2→Vector3はOerator定義されているので代入すればそのまま変換されるhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html // Use this for initialization void Start () { rigidbody2D.AddForce (V…