通信ロジック、画面遷移の整理

基盤となる部品をちょっとずつ形にしていこうと思います。 まずは画面作成の基本となる、シーン遷移と、通信ロジック部分です。…

Unityでのゲーム開発のベストプラクティスを考える

Unityで本格的なゲームを作ろうと思うと案外色々なものが必要になってきます。 自分…

飛んで行く方向に弾をむける

Quaternion.LookRotationをつかえばいけるらしい Vector2→Vector3はOerator定義され…

頭の上に文字を表示する

こういうことがやりたい 頭上に名前を表示してオンラインで同期【Unity】【NGUI】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] naochang | 3D…

NGUIプロパティ

http://hwks.hatenadiary.jp/entry/2014/10/14/034442 PixelPerfect : 基本的にそのまま表示する FixedSize : 解像度の縦幅に合…

Unityコルーチン

Unityのコルチーンのやつを動かしてみた http://www.wisdomsoft.jp/656.html using UnityEngine; using System.Collections; pu…

自作サーバー同窓会

自作サーバー同窓会に行ってきました 自作サーバー同窓会 : ATND 5年前にあった自作サーバーカンファレンスの時は田舎でVisual…

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