プログラム

MySQLやPoderosaでの日本語設定について

●Poderosaで日本語の入力及び表示ができない さくらのスタンダートプランでは、環境変数LANGが設定されていなかった。.cshrcに, setenv LANG ja_JP.UTF-8 を追加してSSHの接続を再度行うことで、日本語表示、入力が可能になった。 ・参考サイト http://kajuh…

Pear:AuthとFlashとHTMLの連携

作りたいもの ・自分のFlashアプリ(サイト)にログイン機能をつけユーザー管理を出来るようにする。 ・FlashからXMLを送信してサーバーでファイル保存を行う。 ・保存したファイルはユーザー毎に分けて管理を行う。 今回は上記要件を満たすためにPear:Auth…

当たり判定のテスト

当たり判定のテストプログラム。 http://funnystep.sakura.ne.jp/sample/PlayerHitCheck.swf【1】緑の●■がプレイヤー。クリックした場所に移動する。 【2】赤い●が障害物。障害物に当たると動きが止まる。 【3】右にある緑の■が連続した物体も障害物。当たる…

擬似クォータービューの当たり判定について

●クォータービューとは http://www.tonbi.jp/Game/Essay/036/●今回の目的 ◎今回は擬似クォータービューを扱う ◎擬似クォータービューとは、パースがついた一枚絵に当たり判定をつけたもの ◎前後関係を表現し、オブジェクト、キャラクタを配置することが目的 …

NaturalDocsの書き方と、出力結果

ActionScript用のドキュメンテーションツールといえばASDocですが、 前から面白そうだなーと思っていたNaturalDocsがついこの前、最新バージョンが出てみたので使ってみました。 ちょっと使ってみた感じではNaturalDocsなかなか面白いと感じました。 ASDocは…

actionscriptでアンドゥ、リドゥの実装

自分で作っているプログラムにアンドゥ、リドゥ実装したくなったので、 簡単なサンプル作ってみた。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class San…

c++の例外処理に関して

以下のページでc++の例外の話があったのでこれを期に勉強してみました。 C++で例外を使ったプログラムをうまく書くにはどうすればいいのか - 射撃しつつ前転参考文献は以下のものです。 例外処理の目的 例外処理は、局所的に対処出来ないエラーに対応するた…

AS3.0でgetter/setter

http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/20080929/as3_get_set